- Главная
- Сериалы
- Фоллаут
- 1 сезон
s01e04 — The Ghouls

Моя оценка
4.586
MyShows
(3 591)
Длительность: | 49 мин. |
Даты выхода: | 10.04.202410.04.2024 15:00 |
Всего просмотров: | 40 66176.94% |
Подписка
Это роботы класса "мистер помощник". Конкретно этот - медбот. У него программа помогать и лечить. Пускать органы это уже приказ от тех хозяев-торчков с дивана.
Модель универсальная, в игре есть варианты для домашних дел, военные модели, развлекательные и тд
Ну и наконец-то увидел закусочную, фотографии которой первыми появились в сети. Жаль, правда, что снаружи герои немного времени провели.
Она хоть и решительна, но анализировать у неё туго получается, через раз.
Погоди ка. Если я правильно помню, она видела всего двух гулей. Одного из которых пришлось разделывать! :-0
А совсем диких она видела? Тут вроде чУмадан лекарств. Можно предположить, что со своей наивностью, думала, что можно "подлечить"?
Она выросла в своей тепличке, и для жителей мира пустоши будет действовать не адекватно. :-(
Забавно, что Люси триггерится на те же вещи, что и Бэтмен в БпС
Проще всего рассмотреть на примере с убежищами. В целом, эксперимент с тремя волтами, как моделями устройства общества не имеет никакого смысла, если считать, что Vault-Tec затеяли это ради реколонизации Америки: зачем такие экспы, когда можно дойти до оптимальной модели на местах, просто выйдя наружу? А вот если брать другую, на мой взгляд, самую жизнеспособную версию Тима Кейна (по крайней мере, валидно для первого фолыча), для чего были убежища (правительство / анклав в связке с VaultTec запускает корабли в космос с отобранными жителями и результатами экспериментов со всех убежищ - зачем возвращаться на выжженую землю?), то в целом, уже есть смысл. В замкнутом пространтсве корабля у тебя нет права на ошибку. И кажется, тут ребята опирались именно на такой подход, что уже даёт им сто очков вперёд.
И так во всём. Каждый стим пак, велосипед, джет, всё выглядит очень аутентично. Все жалуются на пластмассовую броню, но я как представлю, как ходить в такой махине было бы, будь она жестяной, так мне страшно даже представить, каким должен был быть актёр.
Пока, конечно, маловато экшена, надеюсь, что на кульминацию Безос забашлял деньжат создателям и мы увидим парочку перестрелок с Fat Man'ами, Бозарами, Гауссами и т.д.
"максимально глупо, соево, мультяшно" оценочное суждение, такое же как "ламповая атмосфера". Где факты? Если Тим Кейн, который создал вселенную, в восторге и отмечал кучу мелких деталей, в том числе походки как у Джанки в шейди сендс. Здесь каждый элемент мира выверен, каждый артефакт из игр, да, в дизайне последних частей, но кто в здравом уме будет использовать ассеты нюка-колы из первой части? Или вы про дух не гейм-дизайнерский, а нарративный? так здесь всё есть: путешествие кэмбелловского героя, который вернётся в убежище другим, смесь мрака и безумия от мэд макса, корпоративный беспредел, причём не поверхностно поданный, на мой взгляд, аллюзии на политику как через экспы в убежищах, так и через борьбу фракций.
Вообще, споры грибные про вот это консервативное "бубубу" за старое доброе - бессмысленны, у фанатов "раньше было лучше", "книга лучше" и прочего - образ в голове сросся напрочь с ощущениями то ли из детства, то ли из периода, когда трава была зеленее, а не вот это гнилое, продажное и искусственное
Есть очевидные проблемы, про которые точно нужно говорить - провальный запуск 76го, донатные механики Shelter-а, слабые квесты четвёрки - но сконструированный виртуальный мир беседки из последних частей в целом - не в числе проблем, на мой взгляд
>Тим Кейн не создатель вселенной, он в певую очередь программист и гейм-дизайнер, причем он дизайнил именно механики игры, её ролевую ситему. За сюжет, лор, сценарий отвечали совершенно другие люди
Тим Кейн конечно же по профессии - девелопер, но в контексте фоллаута он в первую очередь продюсер - то есть главный человек, обладающий креативным контролем над проектом, он долгое время вообще работал над игрой один. И когда уже подключились Тейлор по дизайну, Боярский иллюстратором и Грин по диалогам, у Кейна всё равно был творческий контроль (хотя в параллели он занимался и разработкой).
>Только это всё просто внешние атрибуты
на мой взгляд, называть компоненты мира "детальками" - поверхностный подход. Это как сидеть в 2024-м сидеть на фантлабе и слушать русский рок девяностых, жить в парадигме, где "попса" - всё ещё плохая музыка, а есть вот такое родное, настоящее, душевное, группа крови на рукаве. Это как называть "моду" чем-то проходящим, а следовательно, иллюзорным. Меня бы это не так задевало, если бы люди не нападали на тех, кто пытается что-то поменять, и не прикрывали "светлыми воспоминаниями" своё нежелание признать, что новое пугает, желание скрыть боль от изменений (я вас не знаю и говорю лишь о таком частом подходе, возможно, к вам это неприминимо, лишь на отрывочном отзыве вижу параллель)
В каждый вензель шрифта нюка-колы от беседки вложено не меньше креативного ресурса, чем в тысячи строк квеста. Это десятки тысяч часов ресерчей по ретро-футуризму в целом и арт-деко эстетике в частности, это бессонные ночи согласований и выстраивания разных символов в одну стилистическую канву. Это сложнее, чем написать хороший диалог. Я бы даже сказал, что дизайн серии (с самой первой части, этот зелёный шрифт, эти волт-бои, всё вообще) - 80% от того, почему фолыч в наших сердцах. И если Марк О Грин вдохновлялся фантастами, то иллюстратор Боярский - Караваджио, а там заложено не меньше.
Текстоцентричность - плоскодонная штука, прямолинейный смысл вообще переоценён, концепция в голом виде часто банальна и в отрыве от других креативных элементов не работает, просто диалоги - как быстрые углеводы, быстрее проникают в мозг и вызывают в нас мысли, эмоции и переживания, а для того, чтобы всё остальное вынести на сознательный уровень восприятия, энергию нужно потратить.
>кроме того являются по сути текстовыми квестами
простите, но вот этот поинт вообще никакой критики не выдерживает. Если по кор-механикам смотреть, то изометрические фолы прежде всего ролевые игры, где отыгрыш персонажа - действительно важная часть механики, диалоги - лишь один из способов реализации этого отыгрыша. Причём далеко не идеальный, особенно в первой части, где Кейн с Боярским в интервью признавались, что из-за того, что неписей всех уже озвучили и на переозвучку денег не было, подгоняли именно ответы персонажа, чтобы хоть как-то это уложить и придать смысл. И это заметно! Вы вообще давно игру перепроходили? Я перепроходил совсем недавно в оригинали. Диалоги не блещут прям талантом, если уж откровенно, местами режут штампы, по современным меркам персонажи - функции, очень много копированных болванчиков.
Это же не диско элизиум и не визуальные новеллы японские, где текст - реально главная механика. Если по количеству текста судить, то скорее уж другие игры Black Isle назвать текстовыми, где меньше важна роль и меньше реиграбельность (первые балдуры, плейнскейп и т.д.) и больше описательных диалогов (которых в фолыче почти нет).
Про вторую я вообще молчу, заложила традицию выпускать недоделки под дедлайн. Мейн квест ужасен, боёвка сломана - хуже первой, скилл чек не работает, линии избыточни, появился странный китч и неподходящий по тональности абсурд, ну и так далее. Да и её нельзя назвать текстоцентричной, если вторая чем и выделяется, то скорее разнообразием мира и его наполнением, опять же.
экранизация игр по хронологии, на мой взгляд, КАТАСТРОФИЧЕСКИ провальная идея. Концептуально, возможны два подхода - ласт оф ас (скучный дословный перенос, нельзя говорить о творчестве, это контент, продукт, но это не кино и не искусство) и варкрафт (сын боуи, опираясь на лорные книжули типа восхождения орды, обогащает своими идеями и строит свой мир в стилистике "Метелицы" - отлично! и новизна есть, и верность оригиналу. Но обречено на коммерческий провал. Слишком тонко. Есть ещё легковесный вариант D&D недавний, но такая экранизация Фола бы всех разъярила, поэтому его даже рассмотреть нельзя.
Взять отдельную историю, придать ей узнаваемых атрибутов, рассказать новую главу, без претензий на нарративную глубину любой номерной части, гораздо более амбициозная задача, я считаю, ребята правильно по этому пути пошли
Мой поинт в том, что игры эти не без греха, и их незаслуженно идеализируют. Да даже не это страшно, а снисходительное отношение к тому, что сделала беседка, и неадекватное требование, чтобы они продолжали по заветам отцов-основателей. Вот вы вспомнили моду на изометрию - а мне страшно представить, что новые фоллауты были бы чем-то в сущности вторичным (хоть и добротным местами) типа Shadowrun Returns, Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera или прочего ностальгического контента на Unity за деньги сорокалетних мужичков с кикстартера. Относительно неплохим вариантом был бы путь Larian-ов (их путь от средненького диаблоида Divine Divinity до Балдура 3 достоин уважения), но только вот наши герои, разбежавшиеся по inXile и Obsidian - не Лариан, увы.
ремейки игр девяностых - нечасто бьют рекорды, взять последнюю годноту (Black Mesa, System Shock, C&C, Diablo 2) - за исключением последнего, это нишевые продукты для ностальгирующих, пускай, и отличные. По цифрам до римейков игр нулевых (Dead Space / Resident Evil 4) им пока далековато. Есть вариант типа Resident Evil 2 remake, но на мой взгляд, это гораздо больше новая игра, примерно как экранизация первого варкрафта и сам первый варкрафт.
В чём я соглашусь про концептуализм, что он иногда хорошо работает, например, какой-нибудь абрамсовский "кловерфильд" 2008го убирает эммериховского 1997-го "годзиллу" (но классические японские кайдзю или дель-торовский "рубеж" уделают обоих). Это как с женским нижним бельём - фантазия работает, что же под ним. Так и с "монстро", так и с "чужим" было, на этом "додумывании" работали и первые фолы
>Я не про хронологию а про дух повествования и его уровень. Было бы интереснее смотреть про политические интриги как в Игре Престолов, про так сильные сообщества вроде Города-Убежища или НКР подминают под себя слабые, договорняки с рейдерами для достижения своих политеческих целей, борьба за ресурсы, различные социальные устройства в разных сообществах и так далее.
Я думаю, что, начни они сразу идеологически с такого, НВО-шного подхода (с места в карьер, без онбординга зрителя в мир, с глубокими диалогами и проч), было бы очень рискованно. Ну тот же Expanse, добротный сайфай, Амазон подобрал его на четвёртом сизе, в итоге, треть саги так и не дотянул из-за низких рейтингов (хотя фанатское сообщество, конечно, крепкое, но его недостаточно). Хотя там было ровно то, о чём вы говорите. Пример Игры Престолов - исключение, редко работающее даже в таком массовом продукте, как фэнтези.
>про так сильные сообщества вроде Города-Убежища или НКР подминают под себя слабые, договорняки с рейдерами для достижения своих политеческих целей, борьба за ресурсы, различные социальные устройства в разных сообществах и так далее.
я думаю, пускай и не в таком явном виде, но всё это будет, но им важнее было мир засетапить, конфликты обозначить, и это правильный ход
эммм, а есть какой-то пруф? очень сомневаюсь, если честно. Я много интервью смотрел, Боярский предложил кейну использовать ретро-футуризм как эстетику именно в контексте дизайна роботов (за основу - кинч "Forbidden planet"), а потом уже подъехало про лампы и проч. Может, кто-то из разработчиков после релиза уже подтягивал за уши, но очень сомневаюсь.
Ну и надо сказать, что ретрофутуризм первых фолов - это представление из 1997го о том, как люди 1950-х представляли мир 21хх-х, остановившийся на уровне развития 2077го. Ретрофутуризм беседки - это представление из 2010-х о мире 22хх-х в стилистике 1950-х. Конечно, это упрощение, но оно имеет право на жизнь, потому что продолжать подход Black Isle в 21-м веке как-то странно
ну да, я так считаю. Если вы посмотрите на оригинальный шрифт в первом фоле и изменение в дизайне бутылок и логотипа у беседки - да, я вижу много работы. Достаточно на фоллаут вики зайти и почитать про судебные войны 77го за форму бутылки
>Десятки тысяч часов ресерча и дизайнеры из Bethesda выдают винтовку, у которой затвор никак не соединен со стволом.
не помню, про что вы, тут возможно. Все ошибаются. Что, ляпов в первых частях мало было?
>Или fusion core которое питает целое убежище и обеспечивает его ресурсами, используещеяся в силовой броне. У Браства Стали целая куча этой брони и соответсвенно этих ядер, при этом они не построили себе даже туалет. Или убежище в котором уже 200 лет люди живут как раньше при этом пускают всех подряд и его никто не разорил. Может стоило потратить эти десятки тысяч часов на что-нибудь другое
Вот это "за 200 лет" не то, не сё - самая частая претензия. Ну она и ровно так же легко предъявляется к первым частям. По мне это большая условность. Ну расчистили бы мир, поставили бы биотуалеты, а ещё небоскрёбы снесли и переотстроили, государство бы новое обосновали и проч.
В реальности, сколько лет потребовалось Германии после бомбёжек, чтобы отстроиться? Сколько, чтобы преобразоваться в доминирующую силу в евросоюзе? Сколько Хиросиме и Нагасаки очиститься от радоактивных выбросов? Жанру ретро-апокалипсиса необходима нереалистичная консервация, это адекватная условность. В противном случае, можно ровно так же предъявлять за гигантских насекомых
Но - ценю вашу самоиронию, не самый частый зверь в этих наших интернетах.
Рад, что вам зашёл Нью Вегас, ничего против него не имею, но вот ф3 продался лучше на +-10%, а ф4 - в 2 раза, чем НВ; так может, в интернетах есть не только ваше мнение, а маркетинговый отдел беседки видит, что релизы не от Обсидиан приносят больше денег (что, расскажу вам по секрету, является основной целью любой компании, и игростроительной - в том числе; "сделать так, чтобы количество заклепок на силовой броне в 3й части совпадало с числом во 2й, чтобы полтора анонимуса-олдфага порадовались" целью компании не является)? У компании есть выбор - или делать популярный продукт (что с большой вероятностью включит режим нытья у старых фанатов), зарабатывать на нем денег, и продолжать выпускать игры и сериал, или продолжать делать что-то узконишевое и в конце концов загнуться (кто сказал Interplay?). Не знаю как вы, но я из двух вариантов выберу первый - потому что буду рад ещё не раз вернуться на пустошь, в новом сюжете и новых локациях
По поводу "некорректно сравнивать" - тут я с вами не соглашусь; давайте сравним другие серии, с релизами +- в те же года:
NFS: Hot Pursuit (1998) - Most Wanted (2005) (Undercover 2008 брать не будем, ибо там продажи ещё более унылые): 1.7 млн копий - 16 млн (рост +- в 10 раз);
GTA: I(1997) - IV (2008): 3 млн - 25 млн (рост +- те же 10 раз);
TES (внезапно, от той же беседки, и, начиная с Морры, лично от Говарда): Daggerfall (1996) - Oblivion (2006): 120к - 9.5 млн (рост в +-80 раз). Скажите, вы уверены, что хотите рассказать дяде Тодду, как ему надо делать игры?)
Если вы делаете новый сеттинг - у вас игру купят только новые игроки; если вы делаете игру в старом сеттинге - у вас её купят новые игроки+старые игроки+друзья старых игроков. Даже если старых игроков 120к - это всё равно деньги, которых лишних не бывает, даже у таких корпоративных монстров вроде беседки.
В фоллаут 2 можно отталкивать нпс с дороги, и не застревать в помещении - ну всё, ф2 никанон!
В фоллаут 1 вход в убежище 15 - хибара посреди пустыни, а в ф2 - бетонное здание рядом со скалой - ну всё, 100% никанон, Interplay на мыло, испортили такую классную вселенную, созданную... oh, wait
то, что вы тут уже всем рассказали, что для вас канон, а что - "никанон!!1!1", не делает ваше мнение более ценным ни в чьих глазах - грустно, согласен, но постарайтесь смириться с этим фактом, жизнь - боль( для особо не склонных к лишней рефлексии повторю: после того, как права на вселенную перешли беседке, всё, что делает беседка - канон, независимо от того, что об этом думаете вы, я и ещё 30 миллионов игроков. Да-да, перечитайте эту мысль, и попробуйте её понять, прежде чем ещё раз написать, что лично вы считаете каноном; и ещё раз, пожалуйста. Воооот, теперь можете начать отвечать)
Как встанете с дивана и займётесь чем-то более полезным, чем сообщением всем встречным про "никанон!" - пойдёте в геймдев, например - обязательно сообщите, с удовольствием ознакомлюсь с тем, что у вас получится. Ну а пока - в качестве негативной обратной связи сходите отмените свою подписку на Амазон ТВ - вы ж наверняка так громко возмущаетесь некачественным сериалом, потому что заплатили деньги за подписку, а не скачали сериал с пиратской озвучкой на левом сайте, ведь так же?)
Мне плевать на миллионы игроков и кто что каноном считает. Я в канон не записываю паразитирование на чужих вселенных на праве того, что деньги есть.
Смешно от какого-то ноунейма в интернетах читать про встать с дивана, никому не нужное мнение. Сам то чем полезен будешь?
Сериал смотрел в оригинальной озвучке на рутубе. Подписка Амазон в РФ не работает, сходи их спроси почему отказываются от моих денег, я за ними бегать не собираюсь.
Что ещё про меня придумаешь? Может что-то интересное хоть будет? А то пока всё банально и уныло было.
Ну что ж, придётся повторить в пятидесятый раз: как от слова "халва" во рту слаще не станет, так и ваша писанина о том, какие части вы считаете каноном, ни на что в этом мире не повлияет; надеюсь, в этот раз вы меня услышите, и не напишете ваше очень важное мнение в стопицотый раз. То, что вы не считаете релизы от беседки каноном, никак - повторюсь, никак - не делают их не каноном, потому что, блд, серия не умерла на второй части, и всё, что в ней делают дальше, даже, блд, другие люди, которые - так уж сложилось - являются теперь правообладателями данной вселенной, и есть теперь канон, независимо от того, готовы ли вы с этим смириться, и независимо от того, сколько раз вы скажете, что это не канон ¯\_ (ツ) _/¯
Мон шер ами, прошу заметить, что наш диалог инициировали вы, и творчеством Говарда недовольны так же вы; причём тут моя скромная личность-то? Критикуешь - предлагай, как говорится; залог успеха в любой области)
"Я за ними бегать не собираюсь, поэтому просто спирачу их продукт, и буду потом всем рассказывать, какое гуано они выпустили" одобрям-с вам тут)
"Ну и дальше нас ждут привидение в Дыре, наркотрип с созданием Майроном джета (винта) в 0 лет (Авеллон не осилил даты и школьную математику), разумные когти смерти, ЧУЖИЕ (прямо таки чужие из популярных на тот момент ужастиков), и главное супер солдаты из когтей, суперсолдаты из чужих, суперсолдаты из супермутантов (больше суперсолдат богу суперсолдат!), а также "власти скрывают". В Fallout 1 не было ни анклава, ни экспериментов убежищ, а сатира неудачи убежищ была как раз связана с тем, что их строили некомпетентные строители под некомпетентным руководством, но маркетологи успешно продавали это дежьмо американским гражданам. В итоге именно Fallout 2 сделал из серьёзного +/- пост. апока клоунаду с Лесли Нильсоном."
Но, конечно, мы будем поливать говном Говарда, за то что он угробил такой шикарный сурьёзный постапокалипсис
А броня, достаточно было просто докрасить её нормально. Где-то затемнить, где-то еще что добавить, и вот она будет весить немного больше. Но это чисто так, мелкая придирка. Можно было сделать её такой, чтобы рыцарь блин не улепетывал куда подальше от яогая, оставляя там своего «раба» без брони справляться самого
omg wtf =)))
А что за фигню гули колят?
Робот доставил, хоть и маньячелло х)
И из-за сериала прям хочется всё бросить, и пойти перепроходить фолауты (правда, от сериала это желание больше к 3д относится)
ору не могу ... Сериал выше всех похвал, в духе фолыча однозначно.
Неплохо уравновноценил обмен)
Мне определённо нравится этот сериал
P. S Супермаркет могла бы и облутать
Она и облутала.
Зашла босиком, в одном сапожке. Вышла в берцах. Зашнурованных разными шнурками.
Наколенники, налокотники, эта "игровая" портупея с наплечником. Пистолет, с пулями для взрослых. Подлечила Гуля микстурами. ;-)
Ну. Реализма в этом шоу не стоит ждать вообще. Ни тебе комаров, ни дизентерии, ни костюма - как у жителя Сахары, ни процеживания воды через тряпки, ни попытки растянуть стакан пшёнки на неделю, ни зубной боли и продутых ушей, и прочих чудностей мира новых тЁмных веков. :`(
P.S. Супер-дупер маркет совсем не такой как в третьем фолыче.
Очень нравится как прописали заимоотношения между Люси и Гулем, актеры отлично играют.
А вот Максимус пока вообще не заходит как персонаж, может дальше его лучше раскроют и за ним будет более интересно наблюдать.
Привет, Косворт. Плохой Косворт, злобный Косворт (получил разряд)
Что за жидкость принимают Гули?
Зная что Волт тек экспериментируют в убежищах, могли пустить какой нибудь психотропный газ в 31-ое.
А мне просто было больно смотреть как Люси спокойно уходит налегке из супермаркета в котором можно было налутать столько полезных вещей...
Жена Берта - волт-герл. Кабинет смотрителя - один в один. И т.д.
– О, нет. Я всего лишь извлеку ваши органы.
Заорала чайкой. Как же я обожаю юмор в этом сериале! Чёрный, как мой утренний кофе.
С каждой серией все круче и круче. Интересно, что там с заговором в убежище. И при чем мама гг. Интриги, страсти, ух.
Гоггинс в роли гуля прям божит. Раньше видела этого актёра только у Тарантино в "Омерзительной восьмерке", лучший персонаж там, кстати. Теперь вот здесь, тоже лучший. Даже просмотрела его фильмографию на кинопоиске. В основном небольшие роли в малоизвестных фильмах и сериальные эпизоды, но кое-что добавила, попробую глянуть.
Обычно в таких моментах приходится кто-то крутой, сшибает робота, девушка вешается ему на шею и бла-бла. А тут мир такой, что полагаться можно только на себя, учись защищать себя самостоятельном.
В остальном серия порадовала тоже: загадка с матерью и убежищем, эмоции гуля при просмотре фильма с собой... Заставляет хотеть ищо и смотреть дальше)
П.С. вопрос про палец остался открытым))
Пока выше не упомянули про Максимуса, я даже забыл про него.
Все таки у Люси и Купера шикарный тандем.
Сильно было про "Я - это ты". Мол, на Пустошах хочешь-не хочешь, а придется "замарать руки", если хочешь выжить. Но мне понравилось, что Люси все таки не опустилась до его уровня и осталась при своих принципах. Хоть и вышла ей доброта немного боком, с открытием всех камер.
- Может я и буду выглядеть как ты, но никогда не стану тобой. Золотое правило, говнюк.
Он уже не побоялся сходить к 32-м.
Люси живучая такая, прям радует её персонаж. Жаль только, что палец некротизированный нужно будет отрезать)
Пока что лучшая серия из четырёх и как раз в ней нет Максимуса) Хм,совпадение? 🤔😄
Но нет, он служит Бивису и Батхеду, которые тоже на кого-то работают.
Гуль с каждой серией противнее. Мужик 200 лет шарахается по постапоку, обменивая жизни других на своё недосуществование. Ну ок.
Ещё меня подбешивает его грим, ну очень уж резиновый. Главного-то перса могли бы нормально сделать.
Но красиво, и сиблинги славные.
А ещё у Нолана и Джой интересный типаж: мужики с огромными залысинами и таким же огромным самомнением.
Кх, кх...
Вообще-то, только что ей говорили не суетится под циркуляркой!!! 8-0
Как бы, так себе доверие к говорильщикам. :-(
Который рассказывал какой раньше был вкусный яблочный пирог!!! И ему было плохо без микстур. :-(
Ну, не встречалась раньше Люся с дикими гулями. Могла наивно подумать, что поступает правильно. ;-)
Могу предположить, что в этой сцене показана - ЖАДНОСТЬ!
Нюхнул, выпил, моё, моё, моё. )))
Двумя руками к себе гребёт. Даже не подумал, по началу, о какой нибудь сумке. ;-)
И только к концу 4-й серии появилась интрига в сюжете, ПЕРВАЯ интрига в сюжете только к концу 4-й серии, хотя серий всего 8 в сезоне. Это жесть.
По поводу бункера 32 и того, что там произошло.
Они бы ещё в 8-й серии это сделали.
Сериал какой-то дебильный.