- Главная
- Сериалы
- Звездные врата: ЗВ-1
- 2 сезон
s02e03 — Prisoners

Моя оценка
4.388
MyShows
(240)
Длительность: | 43 мин. |
Даты выхода: | 10.07.199810.07.1998 20:00 |
Всего просмотров: | 10 70373.08% |
Подписка
Покупка
$1.99
$1.99
$1.99
Free
А вообще Линея понравилась. Харизматичный персонаж, хоть и оказалась средневековой ведьмой в космических масштабах. =))
Prisoners (Заключенные)
Тут, как говорится, даже писать что-то не хочется, ибо масштаб факапов в серии зашкаливает. Начиная от планеты праведников-ксенофобов на ровном месте, и заканчивая концовкой. Итак, что понравилось - устои в тюрьме как показаны, их обычаи. Понравились тупоголовые ксенофобы, которых даже не видели, потому что принципы! Не понравились биореакторы, такое ощущение, Врата можно скоро будет с ручной динамо-машиной заряжать, там лярд на обеспечение ЭЭ в горе, и прочее, а они вообще радиационный фон меряли возле растений при активации, Картер, ааа? Ладно, допущения. Тетка с пипетками увидела комп (она ведь в первый раз увидела!) и захакала всю базу насмерть, что даже базовые алгоритмы самоуничтожения нельзя было отключить высшими офицерами, и сделала это с компа лабы, у которого вообще доступ должен быть только на БД исследований! Базовое разделение сетей, даже я ничего не шарю в этом, но понимаю что это нужно епт. Что она там, пипеткой покапала и комп растаял?)) Уф.
Из забавных ляпов (тоже буду подмечать, постараюсь): усики у био-реакторных растений заботливо свиты из проводов и Картер даже так кокетливо поправляет их, когда провода случайно оголяются на Вратах:))
Больше сказать нечего, 6 сапог заключенного из 10.
#4 (s02e03) Случайно освободили ведьму-хакера-технобиолога, которая может болезнями выкашивать целые миры (чем это обернется, только Древние знают), плюс чуть не взорвала Гору.
Несмотря на вышесказанное уровень безопасности на сверхсупермегасекретной базе, конечно, все еще мрак. После каждой серии хочется перечитать "Задачу трех тел", которая очень доходчиво показывает и рассказывает, что любая хоть сколько-то развитая до уровня межпланетных путешествий цивилизация должна не бегать во всех направлениях надеясь подружиться со всеми, а сидеть тише воды ниже травы, поскольку в огромной вселенной всегда найдется зверь крупнее, который увидит в новом игроке на поле угрозу и самым очевидным решением будет выпилить этого игрока пока он не развился достаточно чтобы мог ответить